macOS 26 異常 CPU 飆高:一條指令觸發 Spotlight 啟動掃描
2026年8月1日
照文件執行遞迴 chmod 後,Mac 的 CPU 飆高、風扇持續運轉。這次從 Spotlight 索引排查,到一次排除所有 Git 開發專案。
Digital Garden:從一個節點長成一片森林
2026年8月1日
從 Threads 認識 Digital Garden 後,我發現自己未必需要反覆修改同一篇文章。用系列文把一個個小問題串起來,也能讓知識持續生長成一片森林。
從手機召喚一個可接手的 Agent:把 Remote Control 放進 summon script
2026年7月27日
手機遠端控制不只能接手既有工作。把 Remote Control 放進 summon script 後,我能直接從手機召喚新 Agent,並立即接手工作。
summon script:把輪詢式 Skill 拆成可直接使用的啟動指令
2026年7月26日
當我已經知道要叫誰、用哪個帳號時,不必再讓 Skill 一題一題問。把 cmux 啟動流程抽成 summon script 後,能直接使用,也能讓 Skill 少帶一大段操作細節。
Skill:用 cmux CLI 召喚一個有明確職責的 AI
2026年7月26日
我把「開一個新 AI、套上指定 Agent、選帳號與工作位置」做成 summon-agent Skill,讓 Claude 透過 cmux CLI 建立一個真正可長駐協作的工作現場。
Skill 不該複製進每個 Agent:用 reference 保留共同來源
2026年7月26日
Agent 需要的是角色與 routing,不是每一份 Skill 的完整手冊。把 Skill 留在共同來源、讓 Agent 按需 reference,才能避免多帳號與多 Agent 的規則慢慢分岔。
User System Prompt 的 Token Diet:哪些 instruction 應該常駐?
2026年7月26日
把 CLAUDE.md 與 AGENTS.md 當成自己能控制的最高常駐 instruction layer 後,我用 Token Diet 重新判斷哪些規則該留下、哪些該延後讀取。
Skills 裝太多之後:內建健檢 doctor 怎麼幫我決定預載、按需讀取,還是移除?
2026年7月26日
Skill 不是裝得越多越好。我用 Claude Code 內建的 /doctor 健檢盤點裝了什麼,再從 subagent 啟動時的 context 成本出發,重新分辨預載、按需讀取、共同 reference 與移除四種去處。
Agent 設計:Claude 與 Codex,同一個角色,兩種載入方式
2026年7月26日
Claude 與 Codex 的 Agent 格式不同,是否就得維護兩套?我用 shared contract、registry 與 runtime adapter,把角色設定拆成各自只有一份權威來源。
三個 AI 帳號,一套工作環境:Single Source of Truth
2026年7月25日
同時使用個人 Claude、company 帳號與 Codex,不必維護三套工作環境。把登入與額度分開後,Skills、MCP、規則與 Agent 都能維持各自的單一來源。
升級 macOS 26 後 Mac 異常發燙:BetterDisplay 的 CPU bug 修正
2026年7月25日
升級 macOS 26 後 Mac 常常發燙?這次實測發現 BetterDisplay 4.3.4 的 App menu caching 持續吃掉 43% CPU;關閉後立即回到 0%。
BetterDisplay:桌面降解析度又不失文字銳利度的 HiDPI 縮放術
2026年7月25日
Mac 外接 2K 螢幕字太小,直接降解析度又變模糊?用 BetterDisplay 開啟 HiDPI 縮放,讓桌面變大、文字仍維持原生 2K 的銳利度。
Codex 升級成 ChatGPT 後:Classic、Chat、Work 到底怎麼分?
2026年7月24日
我為了 GPT-5.6 更新一路追到舊 ChatGPT App,才看懂 Codex App 如何變成新的 ChatGPT、舊 ChatGPT 為何成為 Classic,以及左欄 Chat/Work 到底怎麼分類。
Claude Dispatch:從手機派工到 Cowork 或 Claude Code
2026年7月24日
Claude Dispatch 不再只是綁定一個 Cowork session 的獨立介面。它現在像一個持久的派工中樞,依任務類型分流到 Cowork 或 Claude Code。
Codex Remote 為什麼比 Claude Code Remote Control 更順?
2026年7月24日
實際用手機接手 AI 工作後,我發現 Codex Remote 對我的 workflow 更順:隨時回到任一專案或對話,而不是只能接住一條預先開放的 session。
Agent 換專案時,為什麼不一定會讀 CLAUDE.md
2026年7月21日
Agent 能去另一個 repo 工作,卻不一定會讀專案規則。這篇整理原因,以及用全域規則補上的做法。
Spokenly Dashboard:一個 WPM 的定義,讓我一路問回打字機時代
2026年7月18日
一張 Spokenly Dashboard 的 WPM 卡片,讓我從中英混雜字數、打字機時代留下的 Standard Word 慣例,一路追問到「節省時間」究竟該怎麼算。
Spokenly 的歷史紀錄,被我拿來做成 Dashboard
2026年7月15日
Typeless 讓我開始用口述時間、字數和節省時間觀察自己的 workflow。換到 Spokenly 後,我從本機 History log 做了一個靜態 Dashboard,讓後續調校有資料可看。
OpenMemory 記憶策略:裝好之後,真正難的是決定什麼值得被記住
2026年7月13日
OpenMemory 裝好後,真正的問題不是會不會存,而是怎麼把記憶策略寫進 System Prompt。這篇整理我怎麼收斂查詢時機、寫入準則,和三層記憶分工。
Session is Skill:把一次 AI 任務變成下次可呼叫的 SOP
2026年7月2日
跟 AI 一起完成任務後,最有價值的不是最後產物,而是那段被調整出來的流程。這篇整理為什麼要趁 session 還在,把任務沉澱成下次可直接呼叫的 Skill / SOP。
Session is Knowledge:把 AI 對話保存成自己的知識庫
2026年7月2日
AI 對話框裡常常藏著解法、試錯和判斷理由。這篇整理我為什麼會在 session 結束前請 AI 匯出 Markdown,把一次對話保存成未來可以搜尋、引用和再加工的知識材料。
搞定 Blog 圖片的三件事:管理、引用、壓縮
2026年6月22日
Markdown 插圖的兩個痛點:1. 路徑太長:用資料夾結構 + 相對路徑解決管理;2. 體積太重:用 macOS 內建 sips 解決壓縮,一行指令壓掉 90%,不用裝任何東西。