Jasper Hung #Image-Generation
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Codex Project 制定場景與人物在 115 分鐘生成 113 張封面圖:利用 RSS 描述作為 context
2026年11月4日
記錄 Codex Project 如何以 RSS 標題與描述生成封面:先完成 10 張試稿,再用近 115 分鐘生成 113 張;檢查中央 70% 的 4:3 安全區後,由 Claude 工程端輸出 1.91:1 OG 圖與 4:3 縮圖,只在 OG 圖燒入浮水印。
政策島優良體驗後:Three.js Island Blog 的 2.5D Sprite 實作
2026年10月24日
受到 HEART 政策島啟發,我用 Three.js 把部落格系列做成可探索的漂浮島群。本文從 1.0 的效能與操作體驗測試寫起,記錄角色轉用 2.5D Sprite、宇宙視覺設計、主題地標和道具,以及生成島與 agent 派工場景的開發過程。
生圖 Prompt 不是願望清單:我從數位分身踩坑裡反推出的格式
2026年7月1日
從數位分身圖片生成的踩坑經驗出發,整理生圖 Prompt 的寫法:先定義意圖,再處理風格、主體、場景和限制,並對照 OpenAI、Google、Midjourney 的官方建議。
打造數位分身:為什麼圖片生成 AI 很難駕馭?
2026年6月27日
從工程角度打造數位分身,記錄圖片生成 AI 如何在 Prompt、參考照片、風格一致性和模型美學之間失控,最後理解用文字駕馭圖片為什麼這麼難。
Blog 個人識別層:從 favicon 到 AuthorCard 到 About 頁
2026年6月22日
搭建個人識別系統,從 favicon 延伸 AuthorCard 再到 About 頁。AI 生成圖選圖、About 文案怎麼寫,還有 iOS Safari 的 100dvh bug 一次說完。